Primero el problema
Antes del stack: qué duele, para quién y qué versión mínima ya aporta valor.
Sobre mí
Más de 14 años construyendo software.
He pasado por muchos proyectos en consultoras, startups donde cada entrega era crucial y producto propio. Mis tres pilares: entender el problema, crear un proyecto mantenible, y cuidar al usuario final.
Recorrido
Proyectos variados, plazos reales y el oficio de entregar con equipos distintos.
Ritmo alto, ambigüedad y decisiones que pesan: qué construir primero y qué dejar fuera.
Publicar, iterar y vivir las consecuencias. GymWeek y Hobby Mark salen de aquí.
Criterio
No vendo horas por rellenar. Busco un encaje claro y un producto que aguante el uso real.
Antes del stack: qué duele, para quién y qué versión mínima ya aporta valor.
Decisiones que el equipo (o tú) pueda seguir entendiendo dentro de seis meses.
Testing, revisión y foco en UX. La demo bonita no sustituye un producto estable.
Si buscas alguien que combine criterio de producto y ejecución técnica, escríbeme.
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